erc20转换trc20(www.u2u.it):PS2魔改记忆卡MX4SIO实测,记忆卡变身虚拟光碟、读取比USB更快

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MX4SIO是能将Sony PlayStation 2记忆卡变成虚拟光碟功能的套件,让玩家能透过OPL执行储存于microSD记忆卡的游戏。

记忆卡变身虚拟光碟

OPL(Open PS2 Loader)在2021年9月推出的1.10版中,新增支援IEEE 1394外接硬碟与MX4SIO记忆卡套件,后者最大的功用,就是让玩家能执行储存于microSD记忆卡的ISO格式游戏光碟映像档。

MX4SIO的运作原理为应用PlayStation 2主机上记忆卡插槽的SIO2端子(相容于SPI通讯协定),达到读取microSD记忆卡的功能,读者可以到PSX-Place论坛的讨论串中查看更多详情,以及下载制作硬体的相关资讯。

这个解决方案最大的好处是能够应用于不支援硬碟套件的薄型PlayStation 2主机,而且能够改善因PlayStation 2仅支援频宽为1.5MB/s的USB 1.1,而造成使用USB随身碟存放映像档导致游戏读取卡顿的问题。另一方面,如果厚型PlayStation 2主机玩家手上没有硬碟套件,也可以使用MX4SIO。

(笔者注:所有厚型主机与SCPH-70000系列型号薄型主机可透过FMCB引导启动OPL虚拟光碟程式,SCPH-90000系列型号薄型主机则可透过Fortuna Project引导)

在这次的测试中,笔者将使用Retro Game Restore的MX4SIO套件,并搭配最新的OPL v1.2.0-Beta-1830-dbe83b6版(下载位置 https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-Loader/releases)。

MX4SIO套件可以让PlayStation 2主机读取microSD记忆卡,并搭配OPL虚拟光碟使用。

使用时建议安装至原厂记忆卡的外壳中,以免插拔时造成损坏。

使用透明外壳的话,就能在MX4SIO运作时看到电源与读取灯号。

OPL设定教学

FMBC与OPL的安装方式请参考《PS2复活手术》系列文章。

由于安装最新完整版OPL之后记忆卡的容量不足以容纳中文字体,因此使用英文介面。进入OPL程式后,我们需要在设定的Setting -> BDM Start Mode设定为「Auto」,并进入Block Device子选单,将MX4SIO设定为「On」。

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需要注意的是,当设定完成后若需储存变更,则需回到OPL的设定页面并点选「Save Change」,但很高机率因OPL本身的Bug而导致当机,这时候只能重新启动PlayStation 2主机,玩家可以多尝试几次(成功机率可能低至1/10),或不储存变更(每次执行时都需手动更改设定)。

接着将microSD记忆卡格式化为FAT32档案系统,手动建立「CD」、「DVD」等2个资料夹,并把ISO格式游戏光碟映像档依原始光碟种类放到对应资料夹,至于游戏览图片则需要自行准备解析度为140 x 200的JPG格式图档,以Boot File编号命名,并存放于「ART」资料夹。详细的游戏档案说明,可以参考《PS2复活手术(四):OPL游戏安装与美化,还有飞快的读取效能展示》一文。)

完成手续后,就可以把microSD插入MX4SIO,并把MX4SIO插入PlayStation 2主机。需要注意的是,在使用MX4SIO时需拔除PlayStation 2主机上的所有USB储存装置。如果上述操作都正确的话,进入OPL选单就能在MX4SIO分页看到记忆卡中的游戏。

如果这时候发现没有显示游戏或MX4SIO分页,可以尝试更换其他microSD,以笔者个人的操作经验为例,当初使用SanDisk的Ultra 32GB microSD时无法正常读取,更换为Kingston的Canvas Select Plus 32GB microSD即可正常运作。

若是在启动游戏的时候,系统出现Game Fragmented等相关资讯的话,代表游戏档案过于分散,建议可先将microSD记忆卡上的所有资料读到电脑暂存,并在格式化之后复制回去。

笔者在这次的教学中使用OPL v1.2.0-Beta-1830-dbe83b6版。安装方式为透过LaunchELF将OPL主程式从随身碟复制到PS2记忆卡的根目录即可。

读者可以参考《PS2复活手术》系列文章进行FMCB与OPL的安装。进入OPL主程式后,先到Setting进行设定,设定完成需回到此页点选「Save Change」储存变更。(笔者注:由于OPL本身的Bug会导致存档时会有很高机率当机,可以多试几次或不储存变更)

将BDM Start Mode设定为「Auto」,并进入Block Device子选单。

将MX4SIO设定为「On」。

如此一来回到游戏列表,就可以看到储存于microSD卡上的游戏了。

(下页还有读取效能实测)

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